Vous en gagnez et vous en perdez… et après vous en perdez encore. C” s’Activision’s Call of Duty : Roads to Success essentiellement. Il n’y a tout simplement pas d’autre méthode pour le définir.
À certains niveaux, Astonish a en fait fait un excellent travail en enregistrant ce qui fait de COD l’une des meilleures franchises de la Seconde Guerre mondiale disponibles. Malgré un écran plus petit et une équipe de développement différente, Roads to Victory ressemble à en utilisant exactement les mêmes conditions remarquables et le même rythme que ses parents sur console et PC. En plus de ça, le jeu’ Les résultats audio sont bien trop grands pour un ordinateur de poche – en plein essor depuis la PSP Les petits haut-parleurs audio semblent avoir été créés comme un système de son surround et non comme un gadget mobile.
Vous Je consacrerai cinquante pour cent de l’ensemble du projet aux États-Unis. 82e Aéroporté.
Activision a également ajouté une petite valeur au package. Les joueurs peuvent revivre les années 1940 aux États-Unis, au Canada ou en Grande-Bretagne et se lancer dans 14 objectifs différents comprenant des sièges de bunkers, des batailles aériennes et des invasions majeures.A lire sur call of duty ppsspp Sur le site Internet Aucun de ces scénarios n’a été utilisé dans d’autres Calls of Duty non plus (ils sont tous totalement initiaux), et chacun d’eux possède des médailles d’argent, de bronze et d’or basées sur les performances avec du contenu Web de récompenses à débloquer comme des comptes automobiles et PSP. fond d’écran.
Les accros d’Internet pourraient s’absenter en raison du manque de toute sorte d’assistance Framework (bien que les programmeurs aient affirmé une telle chose lors de réunions précédentes), mais RTV gère l’impromptu à six joueurs avec une variété de paramètres différents. Les variantes Capture the Flag, Deathmatch, King of the Hill, Hold the Flag et « Group » de la plupart de ces types de jeu garantissent que les individus ont de quoi s’amuser ; là” Il y a même un bon degré de modification de match pour les accompagner. Il suffit de l’enfiler’ Je ne serai pas choqué quand tu le peux Je n’ai pas découvert l’option de partage de jeu, c’est n’est pas là. Un CV comme celui-là signifie normalement que les utilisateurs de PSP vont se régaler – et dans cette situation, ils l’étaient presque. Cependant, lorsque vous prenez une franchise reconnue comme Call of Duty et que vous la supprimez de plusieurs de ses aspects les plus attrayants tout en ignorant les ajustements portables indispensables, vous obtenez j’ai des problèmes. Et présumer quoi ? Des problèmes que nous avons J’ai obtenu… Le plan de contrôle par défaut est le meilleur, mais tous sont frustrants.
Bien que ce soit le cas Je ne peux pas briser le jeu, Roadways to Triumpha plus grande préoccupation lui fait encore terriblement mal – ce qui c’est son contrôle. Bien que leur conception soit comparable à celle de la plupart des jeux de tir à la première personne sur PSP, ses alternatives de modification ne sont pas « » Ce n’est pas extrêmement précieux. Parmi les quatre arrangements préprogrammés, seul le tout premier est vraiment accommodant (le stick analogique vous déplace et l’objectif des boutons du visage), mais il ne le fait toujours pas. Cela ne fournit pas suffisamment de frissons pour rester à égalité avec l’action. Incroyablement, il n’y a pas non plus d’autre moyen d’utiliser le stick analogique pour le but, et le temps de réponse du ciblage contrôlé par bouton est offert, ce qui est C’est un embarras.
Les contrôles lents et plutôt retardés ne seraient pas Ce ne serait pas si médiocre si le gameplay en tenait compte, et pourtant ce n’est pas le cas. t. Au lieu de cela, les adversaires courent sur la scène à toute vitesse en faisant ce qu’ils veulent tandis que vous semblez être à moitié en retard à tout moment. Bizarrement, ce n’est pas le cas. Je n’ai pas eu de problème avec le fait que le jeu soit trop difficile, mais aussi facile, car Amaze a reconnu que les joueurs ne pouvaient pas le faire. Je n’ai pas suivi le rythme et j’ai par conséquent effectué un changement de ciblage automatique qui rend presque difficile de le manquer. C” Il n’est pas rare que votre mitrailleuse soit pointée vers la droite, tandis que vos balles découvrent comme par magie leur chemin vers l’homme flanquant l’aile gauche. De plus, lorsque vous déterminez que zoomer dans la direction d’une cible entre chaque tir garantit pratiquement entièrement une mise à mort en deux coups, vous Je me promènerai autour des nazis comme ils l’étaient pour les droits de l’homme.
Ah ah ! Mais que se passe-t-il si vous désactivez simplement le ciblage automatique ? » demandez-vous. Ben après ça, si ça” C’est le cas, après cela, Call of Duty se transforme exactement en le type de FPS moins compétent que vous avez. Je m’attendais à ce que ce soit le cas : vos adversaires se déplacent à une vitesse deux fois supérieure à la vôtre et vos canons au ralenti tentent de maintenir leur idéal.
Peu importe à quel point vous vous rapprochez de Roads to Success, ce n’est toujours pas le cas. Cela ne change pas quelques-uns des autres problèmes fondamentaux du jeu. Adversary AI est le champion mondial des poids lourds du stupide – courant fréquemment sur place ou se faisant prendre dans un arrêt mort avec son arme tirée sur son propre allié abattu. De plus, vos autres coéquipiers s’arrêteront de nulle part pour produire des murs brusques et infranchissables avec leur corps dans les embouteillages, et les scènes elles-mêmes sont le véritable sens du linéaire. Outre les bombardements américains, il n’y a pas de Il n’y a pas un seul scénario qui capte notre imagination comme EA” Les héros de la médaille d’honneur l’ont fait.
Le cas de l’avion bombardier est certainement l’un des objectifs les plus intéressants pour vous. Je vais localiser.
Autres choses frustrantes à prendre en compte : contrairement aux précédents Calls of Duty, celui-ci ne le fait pas. » t utiliser des personnalités importantes ; le scénario ne fonctionne pas Je ne suis personne en particulier et tout le monde semble avoir exactement la même individualité, quel que soit votre pays ou votre scénario. C” Il est également plutôt irritant de voir que certains soldats allemands peuvent parfois faire des choses vraiment impitoyables (le tir à travers le béton se démarque particulièrement).
Ici” C’est ce que Call of Duty fait bien : même si tous les problèmes ont été évoqués, son sentiment d’ambiance peut être On ne peut pas le nier – vous avez très certainement l’impression qu’il s’agit de la Seconde Guerre mondiale (bien que sur un tout petit écran), et sa fidélité à recréer les variantes de la console est remarquable. Roadways to Success possède également plusieurs des meilleurs mécaniciens automobiles de tireurs d’élite que j’ai Je l’ai déjà vu sur PSP, et c’est c’est dommage qu’il y en ait’ t des opportunités supplémentaires pour les utiliser.
Décision
En tant que grand fan des précédents titres de Call of Duty, j’ai trouvé que Roadways to Victory était le point le plus bas de la collection. Alors que les adeptes inconditionnels doivent profiter des options multijoueurs ad hoc agréables et de la deuxième meilleure représentation de la Seconde Guerre mondiale sur PSP (Medal of Honor Heroes est toujours en première position), le jeu « » Les problèmes mécaniques majeurs, les inconvénients techniques et l’absence de véritable modification en font simplement un jeu de tir de plus , par opposition au pistolet remarquable que sont ses équivalents sur console.